XR
virtuelle | erweiterte & gemischte Realität
In unserem VR-Testlabor investieren wir viel Zeit und Energie in Interaktionsdetails, um das immersive Erlebnis für unsere Kunden permanent zu steigern. Objektsimulationen, höchste Darstellungsqualität, Lichtstimmungen und Interaktionskomfort spielen bei unseren Entwicklungen eine besondere Rolle.
Die Begehung eines Umgebungsmodells inklusive der geplanten Maßnahmen im Vorfeld, hat natürlich massive Vorteile für die Beurteilung und Bewertung eines Bauprojekts. Es können Fehleranalysen durchgeführt und ästhetische Bedingungen überprüft werden.
Wir haben für unsere Kunden eine Machbarkeitsstudie bzw. Simulation in der virtuellen Realität durchgeführt. Von der 3D-Modellierung bis hin zur Implementierung der Virtual-Reality-App kommt alles aus unserer Hand. Anhand von Höhenschichtenplänen haben wir das Umgebungsmodell exakt nachgebildet, Gebäude neu erstellt und mit 360°-Bildern zusammengeführt.
Auftraggeber Sängerin bau/Granit
HMD Oculus Quest 2 / Standalone | VIDEO
Für die Ausstellung "Gipfelstürmen" in Österreich (Schloß Trautenfels - Universalmuseum Joanneum) haben wir eine Virtual Reality-Expedition an die Spitze der Welt entworfen und umgesetzt. Es war uns eine sehr große Freude, mit Robert Schauer (Kurator und erster Österreicher auf dem Gipfel des Mount Everest im Jahr 1978) und seinem Team zusammenzuarbeiten. Es schien unmöglich, vom höchsten Punkt der Erde aus 360° Bilder zu bekommen. Dank Einsatz und Hartnäckigkeit von unserer Seite aus hat es am Ende dann doch noch funktioniert. Vielen dank an die Unterstützung von Mammut.
Kurator Rober Schauer
Ausstellungsgestalter Michael Pletz
Auftraggeber Universalmuseum Joanneum
Website Gipfelstürme
Design-Reviews, Automobilmessen, Produktpräsentationen, Museen, VR-Schulungen, Bildungswesen, digitale Zwillinge, Animationsvideos, ArchViz.
Für synthesa Österreich haben wir einen Virtual-Reality-Audio-Simulator entwickelt. Als Marktführer von Farben, Lacken und Putzen ermöglicht der Synthesa VR-Simulator das Hören, Sehen und Fühlen eines Raumes mit und ohne Akustikplatten von synthesa.
Kunde www.synthesa.at
Primus iEDITION, entwickelt vom slowenischen Fertighaushersteller Lumar in Zusammenarbeit mit BMW, setzt auf Energieeffizienz und Umweltfreundlichkeit. Die Virtual-Reality-Anwendung von NEED bietet Kunden einen beeindruckenden Einblick. Die Anwendung beinhaltet eine frei begehbare virtuelle Szenerie, die stereoskopisch in Echtzeit durch Head-Mounted-Displays (z.B. Oculus Rift, HTC Vive, etc.) dargestellt wird. Vorhandene statische Renderings des Hauses wurden bei der Projektumsetzung als Vorlage für Lichtstimmung und Farbgebung verwendet.
Kunde LUMAR Haus | www.lumar-haus.at
Es hat uns große Freude bereitet für dieses Projekt die unterschiedlichsten Medien zu kombinieren um ein völlig immersives Erlebnis für unseren Kunden zu schaffen: Video, Fotografie, 360°-Inhalte, Voice-Over, Interface-Design.
Auftraggeber Österreichische Bundesforste
art direction ZWUPP
Wir bieten Ihnen ein breites Entwicklungsspektrum an digitalen Aus- und Weiterbildungsmöglichkeiten. Neben virtuellen Trainingsrundgängen entwickeln wir für unsere Kunden vollständig immersive Lernszenarien für Weiterbildungen und Trainings mit Virtual Reality und immersiven Medien.
+ Google Maps und Straßenansicht.
Integration in Homepages
+ 360°-Rundgänge.
+ soziale Medien.
+ Der Inhalt ist für virtuelle Portfolios geeignet.
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